über meerMINT

Die Idee hinter dem Cluster ist es, Kindern & Jugendlichen an 4 Standorten – den sogenannten MINT-Docks in Bremen und Bremerhaven – zu ermöglichen, an Freizeitangeboten im MINT-Bereich teilzunehmen.

Ein Instrument lernen, eine Sportart ausprobieren, sich nachmittags mit Freunden treffen: Das gehört für viele Kinder und Jugendliche in Bremen und Bremerhaven zur Freizeit dazu.
Für diejenigen allerdings, die am Nachmittag oder in den Ferien den Toaster reparieren, Roboter programmieren, die eigene Kosmetik entwickeln oder sich mit Ursachen und Lösungen für den Klimawandel beschäftigen möchten, gibt es kein entsprechendes Angebot.

Das Cluster meerMINT wird dies ändern. Im Sinne einer niedrigschwelligen Breitenförderung bauen die Verbundpartner*innen vier Stützpunkte – genannt meerMINT-Docks – in Bremen und Bremerhaven neu auf. Diese Docks sind Ausgangspunkte der MINT-Angebote für Kinder und Jugendliche zwischen 10 und 16 Jahren in der Freizeit. Sie bieten wohnortnah und zu festen Öffnungszeiten Möglichkeiten zur Begegnung mit der „MINT-Magie“.

Für Kinder und Jugendliche, die bereits besonders interessiert sind und solche, die in Angeboten der meerMINT-Docks durch besonderes Interesse auffallen, bauen die Verbundpartner*innen vertiefende Angebote rund um das Themenfeld Meer auf, z. B. Clubs mit regelmäßigen Treffen sowie mehrtägige Ferien- und Wochenendangebote. So entsteht eine meerMINT-Community, in der sich MINT-Begeisterte regelmäßig treffen und austauschen.

In den Digital Impact Labs in Gröpelingen, der Vahr und Vegesack bauen wir solche Docks auf. Sprechen Sie uns an mit Fragen, Ideen und Anregungen. [email protected]

MeerMINT ist eines von 22 Bildungsclustern, die aktuell durch das Bundesministerium für Bildung und Forschung gefördert werden.


Roboter Mantis

In diesem Vortrag stellen wir den Roboter Mantis vor. Mantis ist ein Roboter mit sechs Beinen, der am DFKI in Bremen entwickelt wurde. Wir erklären, wie der Roboter funktioniert, was er machen kann und wie er die Welt wahrnimmt. Dabei zeigen wir, wie er sich fortbewegt und Gegenstände greift und erklären, was er mit dem Insekt gemeinsam hat, dessen Namen er trägt.

Weiter Info: https://impact-lab.eu/meermint/

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